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Alle Beiträge mit dem Schlagwort Viergelenk

ASOMv10Automobil­industrie
Kinematik eines flächenbündigen Türgriffs

Beispiel für die Berechnung einer Kinematik zu einem flächenbündigen, einziehbaren Türgriff mit separaten Synthesen für die zwei Teil-Kinematiken („Reihenschaltung“ von zwei Synthesen).

ASOMv10Sonstiges
Kinetostatisches Sensorfeld in ASOMv10

In diesem Beispiel einer Viergelenk-Kinematik werden verschiedene Handkraftverläufe in Echtzeit ermittelt. Das Konzept ist natürlich auch auf beliebige andere Mehrgelenksysteme übertragbar. Die kinematische Analyse ist ebenfalls erweiterbar, z.B. um die Ermittlung der entsprechenden Lagerkräfte.

ASOMv10Automobil­industrie
Mechanik für einen Autositz im Motorbetrieb

In diesem Beispiel wird in der Kinematik-Software ASOMv10 die Mechanik für einen Autositz im Automatik-Betrieb mit einem elektrischen Antrieb simuliert.

ASOMv10Automobil­industrie
Mechanik für einen Autositz im Handbetrieb in ASOMv10

In diesem Beispiel wird in der Kinematik-Software ASOMv10 die Mechanik für einen Autositz im Betrieb mit Handhebel simuliert.

ASOMv10Sonstiges
Zwei-Punkte-Synthese für Viergelenke in ASOMv10

In diesem Beispiel wird in der Kinematik-Software ASOMv10 das interaktive Werkzeug der Zwei-Punkte-Synthese für Viergelenksysteme veranschaulicht.

ASOMmini
Viergelenk-System und Handkraft in ASOMmini

Nutzen Sie das neue Handkraft-Element in ASOMmini (ab Version 1.1), um in Echtzeit zu sehen, wie sich die nötige Handkraft zum Antrieb Ihres Systems mit dem vorgegeben Bewegungsprofil bei Änderungen entwickelt.

ASOMmini
Viergelenksystem mit ASOMmini

Erstellung eines einfachen planaren Mechanismus mit Hilfe der Kinematik-Software ASOMmini.

ASOMv7
Interaktive Drei-Lagen-Synthese

Hochinteraktive Mehrpositions-Synthese – hier: Drei-Lagen-Synthese – eines Viergelenksystems mit Hilfe der Kinematik-Software ASOMv7.