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Viergelenk Schritt für Schritt
Vom leeren Blatt zum umlauffähigen Viergelenk mit Lagerkräften und Reibung – der ganze Ablauf in ASOMmini.
Das Viergelenk ist das einfachste und häufigste Koppelgetriebe: vier Glieder, vier Drehgelenke. Es steckt in Scharnieren, Klappen, Sitzverstellungen und Scheibenwischern. Hier lesen Sie, welche Bauarten es gibt, worauf es bei der Auslegung ankommt und wie ASOM und ASOMmini Sie dabei unterstützen.
3:35Ein Viergelenk besteht aus dem Gestell, zwei im Gestell gelagerten Gliedern und der Koppel, die beide verbindet. Wird ein Glied angetrieben, ist die Bewegung aller anderen eindeutig bestimmt. Welche Bewegung entsteht, entscheiden allein die vier Längen.
Wofür ein Viergelenk eingesetzt wirdJe nachdem, welches Glied das kürzeste ist und wie sich die Längen zueinander verhalten, läuft ein Glied um oder schwingt nur. Die Grashof-Bedingung sagt, ob überhaupt ein Glied umlaufen kann.
Das Antriebsglied läuft um, das Abtriebsglied schwingt hin und her. Die häufigste Bauart, wenn ein Motor eine Schwingbewegung erzeugen soll. Zum Beispiel
Das Gestell ist das kürzeste Glied: Antrieb und Abtrieb laufen beide um, der Abtrieb ungleichmäßig. Zum Beispiel
Beide im Gestell gelagerten Glieder schwingen nur. Typisch für Scharniere und Klappen mit begrenztem Öffnungswinkel. Zum Beispiel
Türkis: das jeweils kürzeste Glied. Gepunktet: die Bahnen der Gelenke.
Verschieben Sie die Gelenkpunkte mit Maus oder Finger: Mit den Längen ändert sich die Bauart. Koppelkurve, Übertragungswinkel und Diagramm werden bei jeder Bewegung neu berechnet.
Ziehen Sie an A₀, B₀, A, B oder K
Ob ein Viergelenk in der Praxis taugt, entscheiden die Randbedingungen der Anwendung. Sie ändern sich im Projektverlauf häufig, und jede Änderung wirkt auf alles andere.
Sie verschieben einen Gelenkpunkt und sehen sofort den ganzen Bewegungsablauf samt Kräften und Drehmomenten.
In ASOMmini verbinden Sie Glieder und Gelenke zur Kette und sehen Spuren, Winkel und Diagramme in Echtzeit. Zu ASOMmini
ASOM erzeugt das Viergelenk per Synthese aus vorgegebenen Punkten oder Lagen und hält die Vorgaben beim Optimieren fest. Zu ASOM
Handkräfte, Antriebskräfte und Gelenkkräfte mit Reibung stehen neben der Bewegung, in ASOM für alle Szenarien gleichzeitig.
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Vom leeren Blatt zum umlauffähigen Viergelenk mit Lagerkräften und Reibung – der ganze Ablauf in ASOMmini.
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Lernreihe Viergelenke, Teil 1: Eine Kurbel läuft ganz um, die Schwinge pendelt. Wann das so ist, sagen die Grashof-Bedingung und die Wahl des Gestells.
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Lernreihe Viergelenke, Teil 3: Ist die Grashof-Bedingung erfüllt und liegt das Gestell dem kürzesten Glied gegenüber, pendeln beide Schwingen, nur die Koppel läuft um.
Ein ebenes Koppelgetriebe aus vier Gliedern, die über vier Drehgelenke verbunden sind. Ein Glied ist das Gestell; wird eines der übrigen angetrieben, ist die Bewegung der anderen eindeutig bestimmt.
Wenn die Grashof-Bedingung erfüllt ist: Das kürzeste und das längste Glied sind zusammen höchstens so lang wie die beiden anderen. Welches Glied dann umläuft, hängt davon ab, wo das kürzeste Glied sitzt.
Als Richtwert gilt ein kleinster Übertragungswinkel von etwa 40°. Darunter steigen die Gelenkkräfte stark an, und das Getriebe läuft schwergängig.
Für Aufbau, Bewegung, Kräfte und Drehmomente ja. Soll das Viergelenk aus vorgegebenen Punkten oder Lagen entstehen oder in vielen Szenarien geprüft werden, ist ASOM die richtige Wahl.
Ja. DXF-Zeichnungen lassen sich als Vorlage hinterlegen oder mit einem Glied verbinden, sodass sie sich mitbewegen.
Beschreiben Sie uns Ihre Anwendung. In der Online-Demo zeigen wir Ihnen ASOM oder ASOMmini an Ihrem Beispiel.