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ASOMmini · für den schnellen Einstieg

Gelenksysteme verstehen und auslegen – schnell und einfach

Sie müssen schnell ein Viergelenk auslegen oder ein bestehendes Siebengelenk an neue Anforderungen anpassen? Mit ASOMmini kommen Sie im Konzeptentwurf in kurzer Zeit zu nutzbaren Ergebnissen – mit Bewegung und Kräften in Echtzeit.

Oberfläche von ASOMmini mit einem Baggerarm: drei Schubantriebe, Spuren auf der Zeichenfläche, Elementbaum, Eigenschaften und die Antriebsfunktionen der drei Antriebe
Ihre Vorteile

Der schnelle Einstieg in die Kinematik

Für reine Gelenksysteme: Mit ASOMmini kommen Sie ohne lange Einarbeitung schnell zum Ergebnis.

Für Ihre Konstrukteure

In wenigen Klicks modelliert

Die kinematische Kette entsteht in einem Zug aus Gliedern und Gelenken.

Alles in Echtzeit

Bewegung, Kräfte und Diagramme reagieren sofort auf jede Änderung.

Kräfte mit Reibung

Antriebs-, Hand- und Gelenkkräfte, auf Wunsch mit Reibung in den Gelenken.

Kurvenscheiben auslegen

Die Kontur ergibt sich aus der Bewegung, die Sie vorgeben.

Für Ihr Unternehmen

Konzepte im Entwurf absichern

Bewegung und Kräfte stehen fest, bevor das erste Teil gefertigt wird.

Ihre Daten bleiben bei Ihnen

ASOMmini läuft lokal auf Ihren Rechnern, ohne Cloud. Zur Freischaltung gehen nur Lizenzdaten an unseren Lizenzserver in Deutschland – auf Wunsch ganz ohne Internetverbindung.

Direkt vom Hersteller

ASOMmini wird in Deutschland entwickelt. Einführung, Beratung und Support kommen direkt von info-key – mit Kinematik-Know-how seit 26 Jahren.

Modellieren und bewegen

Vom Viergelenk zum Mehrgelenksystem in wenigen Klicks

Glieder und Gelenke verbinden Sie in einem Zug zur kinematischen Kette. Antriebe bringen das System in Bewegung, und das Bewegungsprofil formen Sie direkt im Diagramm.

  • Dreh- und Schubgelenke, Fest- und Loslager
  • Bewegungsprofile aus Abschnitten mit glatten Übergängen
  • DXF-Zeichnungen als Vorlage, auf Wunsch mit dem Bauteil bewegt
Video: Antriebsfunktionen (2:29)
Mehrgelenksystem mit drei Schubantrieben in ASOMmini, dazu die Antriebsfunktionen zweier Antriebe aus mehreren Abschnitten
Kräfte berechnen

Kräfte sehen, während Sie entwerfen

ASOMmini berechnet für jeden Zeitpunkt der Bewegung die nötigen Antriebs- und Handkräfte sowie die Kräfte in allen Gelenken – mit Gewicht, Federn und Reibung.

  • Gelenk- und Lagerkräfte als Vektoren direkt am Modell
  • Federn mit eigener Kennlinie, Lasten mit eigenem Zeitverlauf
  • Handkraft genau dort, wo ein Mensch das System bewegt

Die Kraftberechnung erfolgt kinetostatisch.

Video: Viergelenk mit Handkraft (1:25)
Klappe in ASOMmini: Lastfunktion eines Energiespeichers über dem Hub, Handkraft über der Zeit und Kraftvektoren am Modell
Auswerten und präsentieren

Messen, vergleichen, überzeugen

Spuren, Momentanpol sowie Rast- und Gangpolbahn machen die Bewegung sichtbar, Diagramme zeigen Weg, Geschwindigkeit, Beschleunigung und Kräfte über den ganzen Ablauf. Mit DXF-Skizzen Ihrer Bauteile wird daraus schnell eine anschauliche Präsentation.

  • Winkel und Abstände an beliebigen Punkten messen
  • Kurvenscheiben aus der gewünschten Bewegung ableiten
  • Diagrammwerte als Text exportieren
Video: Rollen-Taster (0:56)
Abstandsmessung in ASOMmini mit Diagramm über der Zeit, dazu der Elementbaum mit Gelenken, Antrieben und Messwerkzeug
Weitere Funktionen

Noch mehr in ASOMmini

Viergelenk in ASOMmini mit der Bahn eines Koppelpunkts, dazu die Position des Punkts und die Winkelgeschwindigkeit eines Glieds über der Zeit

Jeden Punkt im Blick

Die Lage eines Punkts, die Geschwindigkeit eines Glieds und mehr zeigt ASOMmini als Diagramm über der Zeit. Die Bahn des Punkts sehen Sie direkt am Modell.

Viergelenk in ASOMmini mit einer Antriebsfunktion aus mehreren Abschnitten und dem Verlauf der Handkraft über der Zeit

Bewegung und Handkraft zusammen

Der Antrieb folgt einem Bewegungsprofil aus Abschnitten, etwa Anheben, Halten und Absenken. Das Handkraft-Element zeigt dazu die nötige Kraft über den ganzen Ablauf.

Beispiele

ASOMmini in Aktion

Sehen Sie in wenigen Minuten, wie ASOMmini typische Aufgaben löst – vom Möbelbeschlag bis zum Baggerarm.

2:41
Möbel · ASOMmini

Küchenschrank-Klappe

Zugfedern am Siebengelenk-Scharnier so einstellen, dass sich die Klappe für 2–8 kg ab etwa 15–20° selbsttätig öffnet. ASOMmini zeigt dazu den Handkraftverlauf.

0:42
Maschinenbau · ASOMmini

Baggerarm

Drei Schubantriebe, einer je Freiheitsgrad, bewegen Ausleger, Stiel und Schaufel. Ihre Bewegungsprofile sind aufeinander abgestimmt.

1:56
Grundlagen · ASOMmini

Tschebyschow-Geradführung

Ein Viergelenk nach Tschebyschow führt einen Punkt fast gerade: Bei 20 cm Koppellänge liegt der gerade Teil in einem Korridor von etwa 1 mm.

Weitere Beispiele finden Sie in unserer Beispielübersicht.

Alle Beispiele ansehen
ASOMmini oder ASOMv10?

Sie brauchen mehr? Dann ist ASOMv10 die richtige Wahl.

Beide berechnen Bewegung und Kräfte in Echtzeit. ASOMv10 bietet Synthesen, Lastfälle, weitere Getriebeelemente und Schnittstellen, ASOMmini dafür Kurvenscheiben aus einer vorgegebenen Bewegung.

ASOMmini für den schnellen Einstieg

  • Glieder, Dreh- und Schubgelenke
  • Kräfte mit Reibung und Federn
  • Kurvenscheiben und DXF-Import

ASOMv10 für komplexe Konzepte

  • Synthesen für Ein-, Vier- und Siebengelenke sowie Schubkurbeln
  • Zahnräder, Riementriebe, Zahnstangen und Kulissenführungen
  • Lastfälle im Vergleich, Skripte und COM-Schnittstelle
ASOMv10 ansehen

ASOMmini kennenlernen

Wir stellen Ihnen ASOMmini unverbindlich im Online-Meeting vor und beantworten Ihre Fragen. Eine Schulung brauchen Sie nicht: Zu jeder Lizenz gehört eine persönliche Einführung in ASOMmini, meist zwei bis vier Stunden.

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