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Beispiel · Möbel · ASOMmini

Küchenschrank-Klappe mit Federunterstützung

Zugfedern unterstützen eine Küchenschrank-Klappe mit Siebengelenk-Scharnier. Das Beispiel zeigt, wie Sie die Federn in ASOMmini für verschiedene Klappengewichte einstellen.

ASOMmini mit der Küchenschrank-Klappe: Schrank und Klappe als DXF-Zeichnung, Siebengelenk-Scharnier mit Energiespeicher, rechts Handkraft, Hub und Federkennlinie2:41
Die Aufgabe

Erst Kraft aufwenden, dann öffnet die Klappe von selbst

Die Klappe öffnet um 110° und wird auf beiden Seiten von Zugfedern unterstützt, die sich justierbar einhängen lassen. Der Handkraftverlauf soll für Klappengewichte von 2 bis 8 kg passen: Zu Beginn braucht es Kraft zum Öffnen, ab etwa 15–20° Öffnungswinkel öffnet sich die Klappe selbsttätig bis zum Ende.

Was ASOMmini hier zeigt
  • Ein Element bildet beide Zugfedern ab. Seine Kennlinie zeigt den genutzten Hubbereich grün.
  • Das Handkraft-Element zeigt die nötige Kraft an der Klappe. Der Antrieb dreht mit 1°/s – so lesen Sie die Diagramme direkt über dem Öffnungswinkel.
  • Für jedes Gewicht von 2 bis 8 kg wird der Einhängepunkt der Federn verschoben, bis der Handkraftverlauf passt.
Ihr Vorteil

Federn einstellen, bevor ein Prototyp entsteht

Sie sehen den Handkraftverlauf über die ganze Öffnungsbewegung und erkennen genau, ab welchem Winkel sich die Klappe selbsttätig öffnet.

Weniger Versuche am Muster

Den passenden Einhängepunkt finden Sie am Modell, nicht durch Umhängen am Prototyp. Mehr zur Kraftberechnung

Einstellbereich festlegen

Sie erkennen, welche Einhängepunkte Sie für leichte und schwere Klappen vorsehen müssen.

Mit Ihren Zeichnungen

Schrank und Klappe kommen als DXF-Zeichnungen ins Modell und bewegen sich teils mit – der Entwurf ist sofort verständlich.

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