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Beispiel · Grundlagen · ASOM

Zwei-Punkte-Synthese für Viergelenke

Ein Viergelenk soll eine Kugel von einer Start- in eine Endposition bringen. Mit der Zwei-Punkte-Synthese finden Sie in ASOM gezielt das passende Getriebe.

ASOM mit geöffneter Registerkarte Synthesen: auf der Zeichenfläche ein Viergelenk, links die Kugel in der Startposition, rechts blass die Endposition, darunter Antriebssteuerung und Simulationslog3:19
Die Aufgabe

Eine Kugel, zwei Positionen

Die Koppel eines Viergelenks soll eine Kugel von einer gewünschten Startposition in eine zweite gewünschte Position bringen. Bei einer Kugel zählt nur die Position, nicht die Winkellage – zwei Punkte als Vorgabe genügen. Anschließend wird die Endposition bewusst noch einmal verändert und die Bewegung weiter angepasst.

Was ASOM hier zeigt
  • Die Zwei-Punkte-Synthese führt Sie gezielt zu einem Viergelenk, dessen Koppel die Kugel von der Start- in die Endposition bringt.
  • Verschieben Sie die Endposition, passt die Synthese das Viergelenk automatisch an; Bahnkurve und Bewegungsverlauf passen Sie danach weiter an.
  • Element-Schatten als Vorschau und Bahnkurven folgen jeder Änderung sofort.
Ihr Vorteil

Ziel vorgeben statt Gelenklagen probieren

Sie legen Start- und Endposition fest, statt Gelenklagen von Hand auszuprobieren, und sehen jede Änderung sofort in Bewegung.

Frei optimieren

Ihre Vorgaben bleiben erfüllt, während Sie Bahn und Bewegung weiter verbessern. Mehr zu Synthesen

Neues Ziel, kein Neubeginn

Ändert sich die Endposition, arbeiten Sie mit demselben Getriebe weiter.

Verständlich für alle

Element-Schatten und Bahnkurven machen den Ablauf auch im Team sofort verständlich. Mehr zum Präsentieren

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