Fallbeispiele

Mit unseren Fallbeispielen wollen wir Ihnen zeigen, wie einfach und unkompliziert die Verwendung von ASOM v10, ASOM v7 und ASOMmini ist. Selbst bei komplexeren Aufgabenstellungen gelangen Sie schnell zu einer adäquaten Lösung.

Bild bestehend aus Bestandteilen der Benutzeroberfläche von ASOM v7 Kinematik-Software zum Vorteil "Sparen Sie Zeit und Nerven bei komplexen Problemstellungen"
  • Alle
  • ASOM v10
  • ASOM v7
  • ASOMmini
  • Automobil­industrie
  • Möbelindustrie
  • Sonstiges
Alle
  • Alle
  • ASOM v10
  • ASOM v7
  • ASOMmini
  • Automobil­industrie
  • Möbelindustrie
  • Sonstiges
Bild bestehend aus der Benutzeroberfläche von der ASOMmini Kinematik-Software zum Fallbeispiel "Videoreihe Viergelenke (4/5): Die Parallel- und Antiparallelkurbel"
ASOMmini
Videoreihe Viergelenke in ASOMmini (4/5): Die Parallel- und Antiparallelkurbel

Im vierten Teil unserer Reihe behandeln wir die Parallelkurbel und Antiparallelkurbel.

Bild bestehend aus der Benutzeroberfläche von der ASOMmini Kinematik-Software zum Fallbeispiel "Videoreihe Viergelenke (3/5): Die Doppelschwinge"
ASOMmini
Videoreihe Viergelenke in ASOMmini (3/5): Die Doppelschwinge

In diesem dritten Teil unserer Reihe behandeln wir die Doppelschwinge. Bei diesem Typ von Viergelenk sind beide Lenker nicht umlauffähig.

Bild bestehend aus der Benutzeroberfläche von der ASOMmini Kinematik-Software zum Fallbeispiel "Videoreihe Viergelenke (2/5): Die Doppelkurbel"
ASOMmini
Videoreihe Viergelenke in ASOMmini (2/5): Die Doppelkurbel

Weiter geht es mit der Doppelkurbel. Im Gegensatz zur Kurbelschwinge sind bei ihr beide Lenker voll umlauffähig, woraus sich ihr Name ergibt.

Bild bestehend aus der Benutzeroberfläche von der ASOMmini Kinematik-Software zum Fallbeispiel "Videoreihe Viergelenke (1/5): Die Kurbelschwinge"
ASOMmini
Videoreihe Viergelenke in ASOMmini (1/5): Die Kurbelschwinge

Den Start in unserer Videoreihe macht die Kurbelschwinge. Bei der Kurbelschwinge ist ein Lenker umlauffähig und der andere nicht.

ASOMminiASOMmini
Angenäherte Geradführungen in ASOMmini

Im folgenden Video wird mit Hilfe der Kinematik-Simulations-Software ASOMmini eine angenäherte Geradführung nach Tschebyschow konstruiert und animiert.

ASOMminiASOMmini
Antriebsfunktionen in ASOMmini

Erstellung einer einfachen Kinematik und Modifikation der Antriebsfunktion mit der Mechanismensoftware ASOMmini.

Bild bestehend aus der Benutzeroberfläche von der ASOM Kinematik-Software zum Fallbeispiel "Zwei Mechanismen gekoppelt durch einen Rollentaster"
ASOMmini
Zwei Mechanismen, gekoppelt durch einen Rollentaster

In diesem Beispiel sind ein Viergelenksystem und ein Eingelenksystem inklusive ihrer Bewegungsabläufe vorgegeben. Diese können in ASOMmini mit einem Rollentaster miteinander verbunden werden.

ASOMmini
Kinematik eines Baggerarms im ASOMmini

Im Beispiel wird ein Baggerarm als planarer Mechanismus animiert. Die drei Freiheitsgrade erlauben eine Ansteuerung mit drei Aktuatoren.

Bild bestehend aus der Benutzeroberfläche von der ASOMmini Kinematik-Software zum Fallbeispiel "Komplexes planares Mehrgelenksystem"
ASOMmini
Komplexes planares Mehrgelenksystem in ASOMmini

Das Beispiel zeigt ein willkürliches Mehrgelenksystem mit diversen Drehgelenken und Schubgelenken.

ASOMminiASOMmini
Siebengelenksystem mit ASOMmini

Animation eines Siebengelenksystems mit der Kinematik Software ASOMmini.

Bild bestehend aus der Benutzeroberfläche von der ASOMmini Kinematik-Software zum Fallbeispiel "Viergelenksystem"
ASOMmini
Viergelenksystem mit ASOMmini

Erstellung eines einfachen planaren Mechanismus mit Hilfe der Kinematik-Software ASOMmini.

Bild bestehend aus der Benutzeroberfläche von der ASOM Kinematik-Software zum Fallbeispiel "Kinematik eines E-Bikes"
ASOM v7
Kinematik eines E-Drive Bikes

Abbildung eines prinzipiellen E-Drive-Antriebes für ein Fahrrad mit der Kinematik-Software ASOM v7.

ASOM v7ASOM v7
ASOM als Werkzeug für Autobauer und Zulieferer

An drei kurzen Beispielen (Seating, Heckklappe und Spoiler) wird demonstriert, wie Autobauer und Zulieferer die Kinematik-Software ASOM v7 einsetzen können um typische industrie-spezifische Probleme zu lösen.

Bild bestehend aus der Benutzeroberfläche von der ASOM Kinematik-Software zum Fallbeispiel "Kinematische Betrachtung von Pfeil und Bogen"
ASOM v7
Kinematische Betrachtung von Pfeil und Bogen

Experimentelles Beispiel zu Pfeil und Bogen, animiert und berechnet in der Kinematik-Software ASOM v7.

Bild bestehend aus der Benutzeroberfläche von der ASOM Kinematik-Software zum Fallbeispiel "Kinematik für einen Türschließer"
ASOM v7Möbelindustrie
Kinematik für einen Türschließer

Prinzipielles Beispiel zu einem Türschließer, simuliert mit der Kinematik-Auslegungssoftware ASOM v7