Interaktive Zwei-Punkt-Synthese
In diesem Beispiel wird das in der Kinematiksoftware ASOMv7 realisierte Prinzip der interaktiven Zwei-Punkte-Synthese mit einem Mehrgelenksytem veranschaulicht.
In diesem Beispiel wird das in der Kinematiksoftware ASOMv7 realisierte Prinzip der interaktiven Zwei-Punkte-Synthese mit einem Mehrgelenksytem veranschaulicht.
Hochinteraktive Mehrpositions-Synthese – hier: drei-Lagen Synthese – eines Viergelenksystems mit Hilfe der Kinematiksoftware ASOMv7.
Anhand zwei verschiedener Koppelgetriebe für ein Hard-Top Cabrioverdeck, wird die Anwendung von Siebengelenk- und Viergelenksynthesen in ASOM v7 gezeigt.